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Etiqueta: worldbuilding

Worldbuilding: Una ciencia ficción no tan ficticia

Worldbuilding: Una ciencia ficción no tan ficticia

Siempre hablo de la fantasía y dejo otra de las grandes ramas de la ficción fuera del blog: la ciencia ficción. Esto se debe en parte porque muchas de las entradas de esta sección son trasversales, es decir, que tanto da un esquema para el uno como para el otro. Aunque las “separen” miles de años, ambas ramas comparten más parecidos que diferencias. Básicamente por esto no suele hablar específicamente de un género concreto. Dicho esto, y para compensar la…

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Worldbuilding: Los pecados de la creación de mundos

Worldbuilding: Los pecados de la creación de mundos

 Tengo la fuerte sensación de que igual esta entrada debería de haber sido una de las primeras de esta sección. Hay una serie de pecados que los escritores cometemos al crear nuestros mundos porque pasamos mucho tiempo documentándonos como para que todo eso se pierda. No es fácil encontrar la nota perfecta que cierre la composición, sino que es muy fácil desafinar por alguna parte. El worldbuilding en su conjunto es fácilmente uno de los elementos más importantes de una…

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Revisando para escritores: Qué podemos aprender de “Avatar: La leyenda de Korra”

Revisando para escritores: Qué podemos aprender de “Avatar: La leyenda de Korra”

 Varios de los que me leéis ya me habéis hablado del amor que profesáis a esta serie de animación y a Korra, todo sea dicho. No es para menos porque tiene un argumento sólido con un mundo muy rico que ha evolucionado hacia la globalización desde que nos fue presentado en La leyenda de Aang, donde las naciones estaban enfrentadas y cerradas al exterior, pero ya entraremos en ello. Aquellos que no hayáis visto la serie no os preocupéis porque…

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Worldbuilding: La importancia de los detalles

Worldbuilding: La importancia de los detalles

 Independientemente de si decidimos hacer un worldbuilding pequeño o grande, dependiendo del peso que este tenga en la obra, hay un factor que en ocasiones se olvida haciendo que todo el trabajo previo se vea comprometido. No por nada existe el dicho de que el Diablo está en los detalles. Cuidar los pequeños detalles de nuestros mundos es la clave para convertir un castillo de papel en una fortaleza. Hay lectores (como este cuervo), que gustan de buscar los cabos…

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Sistemas mágicos: Leyendas y elementos

Sistemas mágicos: Leyendas y elementos

 Quizá no os suene la obra en cuestión. Leyendas y elementos es una saga de fantasía escrita por Samuel Vargas Martínez que se nos ofrece de forma gratuita en su web. Si os pica la curiosidad tenéis la reseña de La ciudad del fuego eterno en este blog. Dicho esto, comencemos: ¿Qué es el elementalismo?: El elementalismo es el sistema mágico que impera en este mundo. Se fundamenta en un sistema de energías procedentes de diferentes fuentes. Para poder ser…

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Worldbuilding: Qué podemos aprender de Mass Effect

Worldbuilding: Qué podemos aprender de Mass Effect

 Para aquellos que no estén familiarizados con la saga de Bioware, Mass Effect es una trilogía (al menos hasta 2017) de videojuegos ambientados en el año 2183 terrestre. En esta space opera nos encontramos ante una galaxia diferente a la que otras sagas del mismo género nos tiene acostumbrados como Star Wars o Star Trek, donde los humanos tienen cierta relevancia en el devenir galáctico. Mass Effect (ME desde ahora) rompe con buena parte de lo se esperaba de ella…

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Worldbuilding: Hablemos de razas mágicas

Worldbuilding: Hablemos de razas mágicas

 Cuando pensamos en razas mágicas quizá lo primero que nos venga a la mente sean los elfos y los enanos, criaturitas que a día de hoy son estereotipos con patas propios de ciertos subgéneros de la fantasía. Pero cuando hablo de «razas mágicas» no sólo menciono a esos viejos conocidos. En la fantasía y en la space opera encontramos con bastante facilidad razas o especies similares a las humanas con afinidades especiales con el sistema mágico de la obra o…

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Sistemas mágicos: Star Wars

Sistemas mágicos: Star Wars

Creo que esta saga icónica de la space opera no precisa de mucha presentación. Ahora bien, debido a las modificaciones que se han producido en el canon del Universo de Star Wars tras la compra de la franquicia por parte de Disney, aclaro que me ceñiré al canon actual y dejaré Leyendas fuera del tablero, lo que deja fuera de toda discusión a Darth Plagueis y la inmortalidad, la hechicería sith, los massassi y un muy largo etcétera. Y creo…

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Worldbuilding: El lore del mundo

Worldbuilding: El lore del mundo

El lore o contexto del mundo, engloba todo lo acontecido anteriormente y lo que no, como las leyendas y los cuentos para no dormir. Cualquier videojuego con narrativa, novela (de ficción o no), series, películas, etc; poseen algo que mantiene unido su mundo, que lo cohesiona y lo hace creíble. Si alguno de los que me leéis habéis jugado a Skyrim, sabréis de qué os hablo. El juego no te habla de casi nada más allá de su trama, pero…

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Sistemas mágicos: Fullmetal alchemist

Sistemas mágicos: Fullmetal alchemist

Hoy os vengo a hablar del sistema mágico que encontramos en el manga Fullmetal alchemist de la mangaka japonesa Hiromu Arakawa. En esta obra se nos presenta Amestris, un país gobernado por un régimen militar con la figura del Führer a la cabeza del mismo. Con una primera pasada, podríamos deducir que estamos ante una Europa cercana a la Primera Guerra Mundial, no por menos empezamos en 1904. Los militares se dividen en dos tipos de activos: los soldados armados y…

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