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Categoría: Artículos

Worldbuilding: El lore del mundo

Worldbuilding: El lore del mundo

El lore o contexto del mundo, engloba todo lo acontecido anteriormente y lo que no, como las leyendas y los cuentos para no dormir. Cualquier videojuego con narrativa, novela (de ficción o no), series, películas, etc; poseen algo que mantiene unido su mundo, que lo cohesiona y lo hace creíble. Si alguno de los que me leéis habéis jugado a Skyrim, sabréis de qué os hablo. El juego no te habla de casi nada más allá de su trama, pero…

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Sistemas mágicos: Fullmetal alchemist

Sistemas mágicos: Fullmetal alchemist

Hoy os vengo a hablar del sistema mágico que encontramos en el manga Fullmetal alchemist de la mangaka japonesa Hiromu Arakawa. En esta obra se nos presenta Amestris, un país gobernado por un régimen militar con la figura del Führer a la cabeza del mismo. Con una primera pasada, podríamos deducir que estamos ante una Europa cercana a la Primera Guerra Mundial, no por menos empezamos en 1904. Los militares se dividen en dos tipos de activos: los soldados armados y…

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Worldbuilding: En busca de un gobernante

Worldbuilding: En busca de un gobernante

Tiene su gracia que en el momento en que escribo esta entrada, en España estemos en elecciones buscando, precisamente, un presidente del Gobierno. Hagamos un pequeño repaso con lo que llevamos hasta ahora en el blog. Ya tenemos nuestro sistema mágico, el mapa y la religión, ¿qué nos falta? Mucho, pero vosotros habéis elegido ir a por un gobernante, o varios. A todo esto, la señorita Mairon-san nos habló sobre este tema en su fantástico blog. Ahora sí, vamos allá:…

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Sistemas mágicos: Crónica del asesino de reyes

Sistemas mágicos: Crónica del asesino de reyes

 Esta de una de esas sagas que apenas necesitan presentación. En ella Patrick Rothfuss nos presenta dos sistemas: la Nominación y la Simpatía. De la primera se descubre bastante en El temor de un hombre sabio, pero aún quedan muchos flecos. Así que, de momento, me dedicaré sólo a la Simpatía. ¿Preparados? Comencemos: ¿En qué consiste? Según Abenthy, el primer arcanista que encontramos en la saga, la Simpatía establece que cuanto más parecidos son dos objetos, mayor es su relación…

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Worldbuilding: Creando mundos

Worldbuilding: Creando mundos

¿Star Wars y El señor de los anillos? ¿Me habré vuelto loco por fin? Todavía no, pero estoy en ello. Ambas obras de ficción tienen en común que poseen mapas. Es cierto que en los de la galaxia muy muy lejana sólo se pueden situar los planetas y no seguir el viaje del héroe, como sí puedes con la obra de Tolkien, pero lo importante es que tienes una guía. No sé si seréis del mismo parecer, queridos lectores, pero…

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Sistemas mágicos: Avatar, la leyenda de…

Sistemas mágicos: Avatar, la leyenda de…

 Haciendo la entrada de este domingo me vi tentado a poner esta serie como ejemplo para prácticamente todos los apartados, así que he optado por hacer esta entrada para saciar esas ganas que me asaltaron. Para mí el sistema mágico y la religión fueron los dos aspectos del worldbuilding que más me costaron, pero en especial este. Por eso he pensado que traeros ejemplos de distintos sistemas mágicos y explicarlos puede ser de ayuda para aquellos que no sepan por…

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Worldbuilding: ¡Esa magia loca!

Worldbuilding: ¡Esa magia loca!

No he podido resistirme a poner ese título para esta entrada. Es una referencia a una carta mágica del juego de cartas japonés Yu-Gi-Oh!, y me resultó apropiado porque como ya sabéis los que me seguís por Twitter, hoy hablaremos de los sistemas mágicos y de cómo crear uno propio. Antes de empezar, pongo sobre la mesa que no sólo me referiré a lo que en las obras se denomine «magia», sino también a alquimias, sinergias y toda suerte de…

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Worldbuilding: Cómo fundar una religión

Worldbuilding: Cómo fundar una religión

 Si has entrado pensando en que te voy a decir cómo crear tu propio culto y ganar acólitos, siento haberte confundido, pero si lo que quieres es meterte en el worldbuilding, coge asiento. Cuando empiezas a escribir fantasía, lo más probable es que quieras crear tu propio mundo y dotarlo de vida. Dibujar un mapa con sus montañas, sus ríos, mares, bosques… Esa es la parte fácil. Después vienen los nombres, que, quién más y quién menos, lo salva con…

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